Introducción
El Cuadrado es un juego de cartas para reducir al máximo tu puntuación utilizando un mazo de póker. Cada jugador comienza con cuatro cartas ocultas dispuestas en un cuadrado 2x2.

Al inicio, solo puedes ver y memorizar dos de tus cartas, recuérdalas bien porque no podrás volver a mirarlas.

Instrucciones básicas
En tu turno, robas una carta de la pila principal. Puedes descartarla o intercambiarla por una de tus cartas ocultas para intentar mejorar tu mano.

Algunas cartas tienen efectos especiales, pero solamente cuando te aparece en la pila principal y las descartas, estas son:
- Los Nueves (9) (ver una de tus propias cartas).
- Las Jotas (J) (intercambiar cartas sin ver)
- Las Reinas (Q) (ver e intercambiar cartas con información pública)
- Los Reyes (K) negros valen +12 puntos, son las peores para tener ocultas.
- Los Reyes (K) rojos valen -5 puntos, son la mejor carta para tener oculta.
- Los Jokers -1 punto.
Mecánicas avanzadas
Descarte rápido
Una mecánica clave es el descarte rápido: si la carta superior de la pila de descarte coincide con un número que sabes que tienes, puedes deshacerte de tus cartas de ese valor, incluso fuera de tu turno. Este movimiento solo lo puede realizar el jugador más rápido en usar la mecánica, lo puede hacer con tantas repeticiones como desee. El resto de jugadores no pueden participar en este descarte rápido.
Ejemplo: Hay un 7 en la pila descubierta, el jugador 😺 sabe que dos de sus cartas ocultas son 7, por lo que puede descartarlas inmediatamente aunque no sea su turno. Aunque el jugador 🐔 tenga un 7, no puede descartarlo en ese momento.
Si al descartar te equivocas y has tirado a la pila central una carta que no era el valor de la carta anterior, se te penaliza volviendo a coger tu carta y robando otra extra de la pila sin poder verla.
Descarte rápido a otro jugador
Si has (o te han) intercambiado una carta y conoces su valor, puedes descartarla a otro jugador cuando se de el caso de un Descarte rápido. Este jugador debe aceptar el descarte y deberás pasarle una carta de tu mano. Si no tienes cartas, la carta se robará de la pila principal (sin mirarla).
Ejemplo: Hay un 7 en la pila descubierta, el jugador 😺 sabe que tiene un 7 y además conoce un 7 del jugador 🐔, pues se lo ha quitado antes. El jugador 😺 puede descartar su 7 y también el del jugador 🐔, ahora el jugador 😺 debe darle una carta suya al jugador 🐔.
¿Cuándo termina el juego?
El juego termina de dos maneras:
- Cuando se agotan todas las cartas de la pila principal (la que se usa para robar).
- Cuando un jugador decide plantarse. Esto ocurre al inicio de su turno, antes de realizar cualquier acción. Al plantarse, el resto de los jugadores tienen una última ronda cada uno. Una vez que el turno vuelve al jugador que se plantó, el juego finaliza y se procede a la cuenta final de puntos.
Ten cuidado al plantarte porque:
- Ese turno queda perdido, decidir plantarse ya cuenta como turno.
- El resto de jugadores tienen una última ronda para intentar mejorar su puntuación, podría tocarles una J o Q y cambiarte cartas, tú ya no puedes hacer nada. Cuando te vuelva a tocar se termina el juego.
Preguntas Comunes sobre El Cuadrado
¿Cómo se cuentan los puntos de las cartas?
Todas las cartas valen su valor nominal. Excepto el Joker y el los dos Reyes rojos, que tienen valores especiales:
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Ases: 1 punto.
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2-10: Su valor nominal (2=2, 3=3, …, 10=10).
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J (Jotas): 10 puntos (si no se usan por su habilidad de intercambio).
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Q (Reinas): 11 puntos (si no se usan por su habilidad de ver/intercambiar).
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K (Reyes) Rojos: -5 puntos.
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K (Reyes) Negros: +12 puntos.
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Joker: -1 punto.
¿Qué hago si tengo una K roja o un Joker y no quiero intercambiarla?
Manténla oculta, no la intercambies e intenta que el resto de jugadores no lo sepan para que no te la cambien.
¿Puedo usar la habilidad de una carta especial (J, Q, 9) si la intercambio por una de mis cartas y no la descarto?
No. Las habilidades de las cartas especiales (J, Q, 9) solo se activan si la has cogido de la pila principal y la descartas (ya sea porque no te interesa quedártela o porque la intercambias por una de tus cartas y esta va al descarte). Si la mantienes en tu mano, su habilidad no se activa.
¿Cuántas cartas puedo descartar con la regla de “descarte por mismo número”?
Puedes descartar todas las cartas que conozcas con ese número en la mesa, siempre y cuando seas el jugador más rápido en reaccionar. Por ejemplo, si sale un 7 en la pila de descarte y tú tienes dos o tres sietes, puedes descartarlos todos a la vez.
¿Cómo afecta al “Descarte rápido” que en la pila de descartes no haya una carta numérica (Joker, J, Q, K) ?
La regla de “descarte por mismo número” aplica a todas las cartas. Si la carta superior del descarte es una figura (J, Q, K) o un As, puedes descartarte de todas las cartas que tengas de ese valor, siempre y cuando seas el jugador más rápido en reaccionar. Por ejemplo, si la carta superior es una J y tú tienes dos Jotas, puedes descartarlas ambas.
Puedo descartar un Joker en el descarte rápido?
Sí, puedes descartar un Joker en el descarte rápido. Pero no deberías, pues el Joker vale -1 punto y es mejor mantenerlo oculto.